문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 레코드 키퍼/어빌리티 (문단 편집) ==== 물리공격 ==== {{{+1 '''物理攻撃; Combat'''}}} 데미지를 주는 어빌리티가 많이 포함되어 있다. 적의 능력을 디버프하는 브레이커 계열의 초기버전은 물리 공격에 포함. 사실 딜링용이긴 하지만 실질적인 데미지량은 흑마법에 무진장 딸린다. 다만 물리 캐릭터들은 졸개전에서의 활약이 많기 때문에 병행은 당연히 기본. 뭐 대다수의 어태커 캐릭터들은 물리공격이 기본이라 교양같은 느낌이다. * 칼등치기[* みねうち; Blade Bash.](★): 단일 대상, 1.1배율. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 11%[*55점]. 공격과 동시에 [[파이널 판타지 레코드 키퍼#s-2.3.5.2|마비 상태]]로 만든다. 마비 상태로 만드는 확률은 10%로 낮은 편이다. 하지만 피해 배율 1.1의 메리트와 싼 비용으로 백마법 홀드를 능가하는 효율을 보인다. 아이콘이 사무라이의 어빌리티 자세잡기랑 너무 비슷하게 생겨서 잘못 장착하는 경우가 있는듯. ([[...]]) * 몸통박치기[* 体当たり; Body Slam.](★): 단일 대상, 1.8배율. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 11%[*55점]. 단일 대상에게 1.8배의 피해를 주는 대신 자신도 전체 HP의 20%의 피해를 입는다. 몸통박치기의 무서운 점은 자기 데미지의 제약이 없어서 5번 사용하면 전투불능이 된다. 초기에 대미지를 올리는데 쓸만한 기술. * 차지[* チャージ; Charge.](★★): 단일 대상, 1.75배율. 준비 시간 3초. 필살기 게이지 11%[*55점]. 기를 모아 강력한 공격을 한다. 괜찮은 기술 같지만 사실 같은 등급의 연속베기가 0.9배로 2배, 결과적으로 1.8배가 되기 때문에 자주 비교된다. 같은 시간이라면 차지로 2대(3.5배) 때릴때 연속베기로 3대(5.4배) 때릴 수 있으니까... * 연속베기[* 連続斬り.] / 두번베기[* Double Cut.](★★): 단일 대상, 0.9배율×2회. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 11%[*55점]. 2회 연속으로 공격한다. 1타의 배율은 0.9배로 떨어지지만 2대 때리기 때문에 실질적으로는 1.8배의 효율이다. 약점은 타겟팅 없이 공격하면 적을 분산해서 때리는 경우가 있다는 점. 그 부분만 빼면 낮은 등급 공격 어빌리티 중에서는 최상이다. 그 외에도 사무라이의 자세잡기 어빌리티와 병용하여 자세잡기를 한 아군을 연속베기로 때리면 적에게 2연타가 날아간다. 공격력이 부족한 아군에게 연속베기를 달고 강력한 자세잡기 캐릭터와 병용하는 전법도 유효. 여러모로 쓸모있는 어빌리티. * 전체베기[* ぜんぎり.] / 칼날공세[* Bladeblitz.](★★★★): 전체 대상, 1.5배율. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 12%[*60점]. 대상 전체를 동시에 공격한다. 데미지는 본래 1.1배였지만 이후에 1.5배로 상승했다. 가볍게 적 전체를 공격할 수 있는 어빌리티로 유효성이 괜찮은 편이다. 보스 전용보다는 졸개전이나 요일던전에서 쓸모있으며 여러 개체가 등장하는 보스전에도 충분히 유용하다. 4성이라 재료가 부족할 수 있는 게 흠. * 매직 브레이크[* マジックブレイク; Magic Break.](★★★) / 아머 브레이크[* アーマーブレイク; Armor Break.](★★★) / 파워 브레이크[* パワーブレイク; Power Break.](★★★) / 멘탈 브레이크[* メンタルブレイク; Mental Break.](★★★) / 마인드 브레이크[* マインドブレイク.](★★★): 단일 대상, 1.7배율. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 12%[*60점]. 대상을 디버프시키는 공격을 한다. 공격력은 약 1.7배에 대상의 지정된 능력을 30% 낮추는 효과가 있다. 효과시간은 15초. 매직은 마력, 아머는 방어력, 파워는 공격력, 멘탈은 마법방어, 마인드는 정신을 낮추는 효과이다. 후반에 4성 어빌리티인 브레이크다운(하이 브레이크) 시리즈를 만드는 순간부터 잘 쓰이지 않게 되지만, 여의치 않은 경우에도 종종 쓰인다. 브레이크 계열은 본 게임 내에서 가장 자주 쓰일 어빌리티이며 당연히 최대까지 정련해둘 필요가 있다. 만약 하이 브레이크/브레이크다운을 사용할 계획이라면 둘은 서로 중첩되지 않고 브레이크 효과가 하이 브레이크/브레이크다운 효과를 덮어쓰기 때문에 사용하지 않는 것이 좋다. * 때려눕히기[* 叩き潰す; Pound.](★★★★): 단일 대상, 2.3배율. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 10%[*50점]. 약 2.3배의 극대 데미지를 입히는 기술. 게다가 표시되어 있진 않지만 명중률이 100%로 책정되어 있어서 암흑상태나 회피율이 극악인 보스들에게도 100% 명중하는 흉악한 성능이다. 다만 원거리 보스에게는 여전히 빗나가니 주의 바람. 고렙 물리캐에게는 필수적인 어빌리티. * 난타[* みだれうち; Barrage.](★★★★★): 무작위 대상, 0.7배율×4회. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 13%[*65점]. 연속베기의 강화판으로 결과수치 약 2.8배. 목표를 지정해도 무작위로 난사한다는 점에 주의해야 한다. 1개체만 등장하는 보스에게 사용할 경우 2.8배가 그대로 들어가긴 하지만, 4성의 때려눕히기가 2.3배인 걸 감안하면 필요소재에 비해서 그렇게 고성능은 아닌듯. * 힘껏때리기[* ぶちかます; Cripple.](★★★): 단일 대상. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 12%[*60점]. 단일 대상에게 현재 HP의 1/4의 피해를 입힌다. 그라비데/그래비티의 물리공격판이다. 마찬가지로 즉사내성이 있다면 먹히지 않고, 물리공격을 무효화시키는 적에게도 먹히지 않는다. 그라비데/그래비티와 마찬가지로 피해 한계 9999에도 걸리므로 거의 쓸모가 없다. * 사검파[* 邪剣波.](★★★★): 전체 대상, 1.6배율. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 10%[*50점]. 대상 전체에게 빗나가지 않는 어둠 속성 물리공격을 가한다. 이름대로 거대한 보라색의 장풍같은 걸 발사한다. ([[...]]) 적 전체를 공격하는 기술임에도 전체베기에 비해 가벼운 4성이라는 점을 높게 사는 편. 다만 어둠 속성 내성이나 흡수가 있는 적에게는 사용하기 위험한 구석이 있다는게 약점. 이름과 연출과 달리 원거리 어빌리티가 아니다. 무기의존임에 주의. 글로벌판에는 출시되지 않았다. * 스매시 어퍼[* スマッシュアッパー.] / 맹공[* Launch.](★★★): 단일 대상, 2배율. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 12%[*60점]. 3성 어빌리티로는 최고의 효율을 보인다. 마법검의 속성 효과를 제외한다면 3성 물리 어빌리티 중 최고의 공격력을 자랑한다. 후반으로 가면 중 오브는 널려있기 때문에 순식간에 5정련이 가능하다는 점도 강점이다. 5정련으로 사용횟수를 10회 만들면 평타 대신 사용해도 될 정도. 물리 공격 최고의 강추 어빌리티. * 육참골단[* 肉斬骨断; Bonecrusher.](★★★★): 단일 대상, 2.8배율. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 12%[*60점]. 이름대로 살을 주고 뼈를 끊는 기술. 몸통박치기의 강화판으로 데미지 약 2.8배에 자신의 HP의 25% 데미지를 입는다. 데미지 배율로는 최강이지만 HP를 1/4이나 깎는다는 페널티가 엄청나게 크다. 다만 몸통박치기와 달리 이 데미지로는 전투불능이 되지 않는다는 것이 강점. 일부는 드레인검과 함께 장착하여 번갈아가며 쓰는 방법을 취하기도 한다. * 엔드아스피르[* '흡수'라는 뜻의 접두사 'end(o)-'와 숨, 영혼 등의 뜻을 가지는 어근 'aspir'의 합성어] / 생명흡수 || 日本語 || エンドアスピル || English || Lifesiphon || || 등급 ||<-3> ★★★★ || || 대상 || 단일 || 피해 배율 || 1.8 || || 준비 시간 || 1.65초 || 필살기 게이지 || 30%[*150점 실제 필살기 게이지 획득량은 150점.] || 단일 대상에게 1.8배율의 빗나가지 않는 공격을 하고, 필살기 게이지를 기본 공격의 '''3배'''만큼 채운다. 에이스 스트라이커 같은 레코드 마테리아와 같이 쓰면 약 2회 사용만으로 필살기를 사용할 수 있다. 캐릭터들의 필살기가 어느 정도 생긴 시점이라면 생성 0순위 어빌리티이다. * 크러시다운[* クラッシュダウン; Crushdown](★★★★★★): 전체 대상, 1.6배율×2회. 준비 시간 1.8초. 필살기 게이지 14%[*70점]. 적 전체에게 총 3.2배율의 물리공격을 가하고, 99% 확률로 즉사시킨다. 졸개 처지의 끝판왕. 생성 방법은 울티마와 같다. * 풀 차지[* フルチャージ; Full Charge.](★★★★★): 단일 대상, 1.17배율×4회. 준비 시간 3.3초. 필살기 게이지 13%[*65점]. 오랜 준비 시간 뒤에 단일 대상에게 4회 연속 물리공격을 한다. 준비 시간으로 보나 피해량으로 보나 웬만한 필살기와 맞먹는 성능이다. 다음 행동을 준비 시간 없이 할 수 있는 민첩 기술인 파워체인과 연계해서 많이 사용되는 편이다. * 오메가 드라이브 || 日本語 || オメガドライブ || English || Omega Drive || || 등급 ||<-3> ★★★★★★ || || 대상 || 단일 || 피해 배율 || 0.27×4회 || || 준비 시간 || 1.65초 || 필살기 게이지 || 14%[*70점] || 단일 대상에게 자신의 공격력이 높을수록 피해배율이 증가하는 물리공격을 4회 가한다. 공격력에 따른 배율 변화를 대략적으로 정리하면 다음과 같다.[* 배율 산식은 다음과 같다. (1+min((1/(1+exp(-공격력/1000×4.2))×2-1)×4;3.87))×0.27] || 공격력 || 400 || 500 || 600 || 700 || 800 || 900 || 1000[* 977부터 감쇠 적용] || || 1회당 배율 || 1.01 || 1.115 || 1.19 || 1.2425 || 1.2775 || 1.3025 || 1.315 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기